Csalások
B
Infók |
# |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z
Bac Pac
POKE 7456,169: POKE 7457,0: POKE 7458,234 - sérthetetlenség
Back to Reality
POKE 20109,173 - örökélet
SYS 16384
Back to the Future
POKE 17966,173 - örökélet
Back to the Future 2
POKE 17966,173 - örökélet
Pause, majd az alábbi kódok egyike:
Level 1: MARTY MCFLY (örökélet)
Level 2: MOM, IS THAT YOU (pályaugrás)
Level 3: TOM LOVES THERESA (örökélet)
Level 4: OUTATIME (pályaugrás)
Level 5: BACK TO THE FUTURE 3 (örökélet)
Badlands
A boltban a következőket vegyük:
1. szint: rakéta, turbo
2. szint: gyorsító, turbo
3. szint: pajzs, rakéta
4. szint: gyorsító, turbo
5. szint: kerék
6. szint: gyorsító, turbo
7. szint: rakéta, kerék
8. szint: pajzs, kerék
Bagitman
POKE 19013,189: POKE 22235,5: POKE 22236,235 - örökélet
SYS 16384
Ball-Blasta
POKE 6108,173 - örökélet
$00AB,01 - sok credit
Indítás: SYS 52992 (vagy SYS 2560)
End Sequence: SYS 15808
Balls and Walls
$0056-$0057,x - életek száma
Bandits
POKE 4971,177
POKE 4759,169 - sérthetetlenség
Bangkok Knights
POKE 54296,15 - örökélet
SYS 38529 (vagy SYS 36294)
Zene ki, majd írd be: 9990 6360 6360 7370 7370 6269 6269 8070 6030.
Megváltozik az összes harcos neve, és még valami…
Barbarian
POKE 34366,0 - sérthetetlenség
POKE 34058,44: POKE 34730,0 - sérthetetlenség
F+G+V+B+Space: cheat mode
Nyomj C-t a címképernyőn: sérthetetlenség. A háttér pirosra vált, ha sikerült.
- Próbáld meg sarokba szorítani az ellenfelet és megrúgni azon a bizonyos helyen.
- Drax villlámokat szór majd rád. Az elsőt ugord át, majd gördülj neki.
Barbarian 2
POKE 3869,45: SYS 2443 - örök energia
POKE 3886,32: SYS 3392 - örökélet
A C= billentyűvel megölünk minden ellenfelet, a RUN/STOP-pal átléphetünk a
következő szintre.
The Bard's Tale
A karakter lemezen a 17.track, 0.sectorban kezdődnek a karakterek adatai.
Lemezmonitorral átírhatunk néhány dolgot. Vegyük a karakter nevének első
betűjét kiindulásnak, ehhez képest adjuk meg az eltolásokat:
2x-ig tart a karakter neve és alaptulajdonságai
31-en az XP egyesei, 30-on a tizesei, stb.
33-on a kar. szintje (2 byte), majd az aktuális szintje (szintén 2 byte), ez
szintelszívás után más lehet.
45-ön az arany egyesei vannak, mellette a max és aktuális SpellPoint.
Ezután jön a karakter osztálya és a faj. A végén a karakter felszerelése.
Néhány fontosabb tárgy hexában:
Tárgy Cím
Lich fg 76
Spectre snare 7F
Old man fg 7C
Thor fg 7D
Stoneblade 72
Travelhelm 73
Death Dagger 74
Mango fg 75
Spirithelm 6B
Dragon fg 6C
Mage fg 6D
Troll ring 6E
Troll staff 6F
Onyx key 70
Crystal sword 71
Wizwand 79
Mthur axe 23
Master key 78
A három ezüstalak: 7A, 7B, 7C
Néhány helyen, leginkább a Catacombs 2-3-ban úgynevezett (Special...) "valami
különleges a közelben" figyelmeztetéssel kötött pozíciójú ellenségcsoportok
vannak. A katakombák 2. szintjén 66 csontváz, 45 zombi, 28 zombi, stb. csoportok,
a 3.-on 49, vagy 99 Ghoul pihenget mindig, amikor a karakterek belépnek az adott
szintre. Ezeket egy gyors intelligens varázsló DRBR varázslattal jó eséllyel képes
elintézni villámgyorsank, majd egy másik varázsló teleportál egy szintet, vagy
teleportál egy szinttel lejjebb a felfelé vezető lépcsőhöz, így újra be lehet
lépni gyorsan a kérdéses szintre, megint kiírtani a 49, 99 Ghoult. Gyakorlatilag
5 percenként lehet begyűjteni ezzel a trükkel többezer tapasztalat pontot. A
legnagyobbat Harkyn Báró Úr Kastélyában (Harkyn's Castle) lehet kaszálni 396
(4*99) Berserker lemészárlásával, majd teleport 2 szinttel LE, majd vissza, és
ismét lehet kaszálni, persze ehhez már eleve bivalyerős karakterek kellenek...
Addig viszont jó a katakomba trükk.
The Bard's Tale II
Ha belépünk a boltba, fordítsuk meg a lemezt, és minden tárgyat megvehetünk,
ami csak a játékban létezik. Ne felejtsük el a lemezt visszafordítani!
Gyakran semmi egyebet nem kell tenni, mint elszórni a DIIL varázslatot, ami
minden új illúziót azonnal blokkol, viszont a program a tapasztalati pontokat
ezek után is számolja, így kb. 50-55 meg nem idézett pl. Wind Dragon után lehet
kaszálni akár a max. 60000 EXP körül is egy-egy csatában. Ami nem éppen
elhanyagolható... A legoptimálisabb terület Dargoth's Tower 1-4 szintje.
The Bard's Tale III
Vannak olyan új ellenségek, akik "kiáltanak a semmibe", és egyszercsak egy másik
ellenség lép mellé a semmiből. A csoportok max. létszáma 31. Azonban 31 fős
csoportokból, ha a harcosok 2-t leütnek a harci kör elején, a többiek mellé +2-en
besegítenek, így 2-esével lehet őket aprítani, úgy 60-120 darabig, aztán az egész
kupacot a varázslók bedarálják, így egy harcban akár az itteni maximum 100.000
EXP is megszerezhető. A Geomancer fejlesztése nekem úgy volt a leggyorsabb, hogy
kinyírtam rajta kívül mindenkit (Party Attack), és beküldtem egyedül Brillhasti
katakombáinak 3. szintjére (onnan a 4.-re). SWORD-ot kell mondani a szentfazéknak
a templomban, aztán odamenni Brillhastihoz, meg 4 pincsikutyájához Dark Guards és
lecsapni az összeset, mint a taxiórát. (Shadelance tárgy nagyon hasznos ha van
(=NILA), de Stoneblade is megteszi (=sikeres találat esetén azonnal kővé
változtatja az ellenfelet, bármekkora HP-je legyen is. Brillhasti-t 60-ról
(ROCK)-al ki lehet burítani. Jutalom: 100.000 EXP
Egy pénz- és tárgysokszorozó módszert mutatunk be. Ezzel egy fordulóban
annyiszorosára növelhetjük az előbbi dolgokat, ahány karaktek a
karakterlemezen elfér. Ehhez kell egy másolat ez utóbbiról, ennek hiányában
"csak" hétszerezni tudunk. A teendők: Menjünk a kezdőhelyszínre. Pakoljuk az
egyik karakterhez a sokszorosítandó cuccokat. Removoljuk, majd addoljuk a
karaktert. Pakoljuk át a következő karakterhez a cuccokat, s vele is ugyanezt
csináljuk. Ha mind a hét karakterrel végeztünk, és folytatni akarjuk, akkor
szükség lesz a karakterlemez másolatára. Tegyük be, majd removoljuk az egyik
fickót. (Lehetőleg ne azt, amelyiknél a cuccok vannak) Tegyük vissza az
eredeti lemezt, és az üres helyre rakjunk be egy olyan karaktert, akivel az
előbb említett eljárást nem végeztük el. Ezt addig ismételgethetjük, amíg meg
nem unjuk. Ezután kapcsoljuk ki a gépet(!). Visszatöltve a programot az
összes karakternél ott van a rakás... A játék két pontján rengeteg időt
spórolhatunk meg a berheléssel (az elején a varázslók fejlesztése, valamint a
vége felé a Geomancer(-ek) fejlesztése). Tapasztalataink szerint a program
néha kissé furcsán reagál a berhelt adatokra, az XP berhelése viszont mindig
problémamentes (úgy tűnt, a berhelt tárgyakra is furcsán reagál, így ha a
tárgyleírásban van valami hiba, az valószínűleg ennek tudható be : berhelés
nélkül ugyanis nem tudtuk volna minden különleges tárgyat jellemezni). Igy
célszerű csak a karakterek tapasztalatát módosítani (vigyázat, ha a varázsló
osztályt vált, XP-je 0 lesz!). Az XP tárolása 4 byte-on történik:
A memóriában (cartridge ajánlott):
1. karakter: $3e15-$3e18
2. karakter: $3e95-$3e98
3. karakter: $3f15-$3f18
4. karakter: $3f95-$3f98
5. karakter: $bf15-$bf18
6. karakter: $bf95-$bf98
7. karakter: $1f95-$1f98
Lemezen:
1.: Track 28, Sector 09, Pos $15-$18
2.: Track 28, Sector 09, Pos $95-$98
3.: Track 28, Sector 02, Pos $15-$18
4.: Track 28, Sector 02, Pos $95-$98
5.: Track 28, Sector 13, Pos $15-$18
6.: Track 28, Sector 13, Pos $95-$98
7.: Track 28, Sector 06, Pos $15-$18
Ha valakinek pechje van, és nem itt tárolódnak az adatok, az megkeresheti
őket a védelemnél ismertetett módon. Mondjuk célszerű csak az éppen szükséges
értéket beírni, hogy ne legyen a parti túl erős, maradjon izgalom is a játékban.
Másrészt a játék elején mindenképpen kell valamennyit harcolni, hogy normális
tárgyakat találjunk.
A legtöbb játékos odáig eljut a játékban, hogy kinyírja Brilhasti-t, csinál
egy Chronomancer-t, és menne Arboria-ba. Twilight Copse nevű hely ugyan
nincs, de van egy csendes kis liget egy helyen a fák között, ahol viszont
néhány fogalom fontossági sorrendje iránt érdeklődik a program. Ez lenne a
védelem. Eltávolítása a következő:
Ha valakinek ugyanaz a verzió van meg, mint nekünk, akkor fog egy
lemezmonitort (akármilyen megteszi, csak szerkeszteni lehessen benne),
betölti a 9. track 14. sector-át, és a következő pozíciókba 234-et ($ea) ír:
230,231, 235, 236,241 ($e6,$e7,$eb,$ec,$f1), és már kész is. A verzió
ellenőrzéséhez itt van pár sor adat:
e0: 7d e8 00 20 1a 73 b0 0a
e8: 20 f2 a9 b0 05 38 6e e8
f0: 7a 60 20 07 74 f5 df 40
Bonyolultabb a helyzet, ha valamilyen oknál fogva a lemez másképp van szervezve,
ekkor meg kell keresni az illető pozíciót. Legegyszerűbb a következő módon:
Betöltünk egy egész oldalas másolót (nem kell nibbler), és elkezdünk másolni.
Az első menet (csak olvasás!) után freeze (akinek nincs cartridge-e, annak lesz
egy segédprogram), monitor és
h0000ffff43424d
majd:
hxxxxffffb00a20
(xxxx az elsőre megtalált cím). A kapott címből vonjuk ki az elsőre talált
címet (xxxx), a kapott szám yyyy, ezt osszunk 256-tal. A kapott szám tört-
részének 256-szorosa a szektoron belüli pozíció. Az előző hányados
egészrészét osszuk el 21-gyel, az így kapott szám egészrészéhez adjuk hozzá
az adott menet kezdőtrack-jének számát, ez a track száma. Mivel a legtöbb
másoló nem sorban olvassa be a szektorokat, a sávon belül egy lemezmonitorral
meg kell keresni a szektort (segít a fenti táblázat). Nehéz lesz... -Ha az
első menet után nem találunk semmit, akkor folytassuk a másolást (lehet, hogy
elölről kell kezdeni...), és próbálkozzunk a 2., majd a 3. olvasás után is.
Itt azonban figyelnünk kell a sávonkénti szektorszámra is (1-17: 21, 18-24:
19, 25-30: 18, 31-41: 17), valamint célszerű tudni, hogy a 2. és a 3. menet
melyik track-től kezdődik (jobb híján számoljuk meg az első menetben a
track-váltást jelző kattanásokat, adjunk a számhoz kettőt, ettől a track-től
kezdődik a második menet. Hasonló elven számítható a 3. menet kezdősávja is).
Ha a keresés során egyik esetben sem találtuk meg a keresett számhármast, az
nagy pech, mert akkor az valami extra verzió lehet.
Mivel a fenti leírás kissé nehezen követhető, itt egy konkrét példa: Az első
menet után h0000ffff43424d :> 1800 (ez a három keresendő byte ugyanis az 1.
track 0. sectorának első 3 pozíciója). h1800ffffb00a20 :> nincs eredmény. A
második menet a 12. track-kel indul, utána h1800ffffb00a20 :> e867. $e867=
59495, $1800=6144, 59495-6144=53351.
53351/256 = 208.40234, a törtrész 256-szorosa 0.40234*256 = 103, tehát a
sávon belüli pozíció 103 ($67) (mellesleg a legtöbb másolónál a kezdőcím alsó
byte-ja 0, ilyenkor a pozíció a talált cím : itt $e867 : alsó byte-ja). Az
egészrész 208, ez már a 17. track után van (6*21 = 126, ha ennél kisebb
lenne, akkor lenne 12-17 között), 208-126 = 82, 82/19 = 4.3157895, az
egészrész 4, így a track száma 6+4+12 = 22. Tehát a keresett adat ebben a
példában a 22. sáv egyik szektorának a 103-as ($67) pozícióján van
(ellenőrizhető az előző táblázattal, amely adatai ez esetben $61-nél
kezdődnek).
Akinek nincs cartridge-e, annak hasznos lehet a következő program:
10 fora=0to84:readb:poke828+a,b:c=c+b:nexta
20 ifc=11559thenprint"ok":goto32
30 print"hiba!":end
32 open1,8,1,"@:seeker":print#1,chr$(60);chr$(3);
35 fora=0to84:o$=chr$(peek(828+a)):print#1,o$;
38 nexta:close1:end
40 data120,173,17,208,141,255,3,169
50 data0,141,17,208,169,52,133,1
60 data169,8,133,173,160,0,133,172
70 data177,172,201,176,208,20,230,172
80 data177,172,201,10,208,8,230,172
90 data177,172,201,32,240,16,169,0
100 data133,172,200,208,227,230,173,165
110 data173,208,221,76,125,3,238,32
120 data208,169,55,133,1,173,255,3
130 data141,17,208,88,165,173,141,254
140 data3,140,253,3,96
Ez a program egy 'seeker' nevű rutint ment ki a lemezre. Használata:
Kezdjünk másolni, az első menet után reset, be kell tölteni a rutint, majd:
poke855,67:poke863,66:
poke871,77:sys828
Ezután printpeek(1022), az eredmény a másoló által használt terület kezdő-
címének felső byte-ja (nézzük meg az 1021-es címen az alsó byte-ot is, ha nem
0, akkor később ezt is le kell vonni). Ezután vissza kell tölteni a rutint,
poke845,(az előző felső byte), majd sys828 (ha a felső byte 0, akkor vagy
$0800 a kezdőcím, akkor nem kell poke845,8; vagy keressünk másik másolót).
Ezután printpeek(1021)+peek(1022)*256, ebből le kell vonni a kezdőcímet
(felső byte*256 + az esetleges alsó byte). Az így kapott címmel (yyyy)
végzendő teendőket lásd feljebb. Ha a 2. vagy a 3. menetben van csak
eredmény, akkor mindig reset és az előbb leírtak (természetesen a
kezdőcím-megállapítás nem kell), a másolást persze mindig elölről kell
kezdeni. (Ha valaki esetleg másra is akarná használni a keresőt, annak itt
van pár cím:
-poke845,(hi) : a keresés kezdőcímének felső byte-ja
-poke855,(a1):poke863,(a2):
poke871,(a3) : a keresendő adatok
-sys828 : indítási cím
A program a memória utolsó byte-jáig vizsgálódik.)
Nos, ez az "útmutató" kissé bőbeszédű lett, de igyekeztünk úgy leírni mindent,
hogy a gépi kódban teljesen járatlanok is el tudják távolítani a védelmet.
Basketball Playoff
Easter Egg:
A képernyő tetején heverő lányok topja és alsó ruházata levehető egy-egy klikkel.
Bat 64
POKE 8124,173
Ha nem tetszenek a tulajdonságaink, a memóriában átírhatjuk. $20D9-et és az
azt követő 11 byte-ot töltsük fel $14-gyel.
Menjünk a játékterembe, és játsszunk a jobboldali játékkal, majd hagyjuk abba,
és keressünk (SEARCH...). Egy halom tárgyra lelünk, pl. összes pajzs, fegyver,
töltény, étel, gyógyszerfajta, 2 kulcs, egyik a szállodai szobánké, hologram,
drag vezetői engedély, XIFO tagsági kártya, és még sok érdekes dolog. És
ezeket annyiszor vesszük fel, ahányszor csak akarjuk!
Fegyver Credit Power Ammo
Vaktaseft 150 4 LP12
Beckman 390 5 LP57
Macker 30 410 61080
Maas 10 568 5-7 N29
Canon 812 7-8 E10
Lance Nova 995 9 Nova
A csatornában, ha a nyelvünk ALIEN, megvesztegethetjük az egyik KRAKOID-ot,
aki el is fogadja a pénzt.
Lydiát jó lenne kitáncoltatni!
Nem árt végigjátszani a GAMES-ben a BIZZY névre hallgató csodajátékot.
Az alagsorban (csatorna), láthatunk egy szép ajtót...
Bat Attack
POKE 11061,234 - örökélet
Batalyx
POKE 19567,234: POKE 19568,234: POKE 19569,234 - örökélet
SYS 16384
Batman - The Caped Crusader
Joker:
POKE 2304,0: POKE 32334,0 - játék begyorsítása
POKE 32466,181 - örök energia
A játékban ál-Joker-ek is előfordulnak (néha egyszerre kettő is), ezeknél
viszont nincs kötél. Ne szórakozzunk velük (csak az energiánkat pocsékoljuk).
Ha az igazi Joker-től elvettük a kötelet, az bárhol, bármelyik szobában
használható.
Batman - The Movie
POKE 4866,44 - örökélet
POKE 4806,44 - végtelen energia
POKE 5053,96 - végtelen idő
Battle Command
POKE 10719,48: POKE 10720,141 - végtelen üzemanyag
A fegyverválasztásnál freeze (zárójelben az ajánlott érték)
POKE 4999,x - ágyúlövedékek száma (255)
POKE 5011,x - a Slamlaser mennyisége (255)
POKE 5001,x - IR Phoenix mennyisége (255)
POKE 5003,x - IR Banshee mennyisége (255)
POKE 5009,x - Phantasm mennyisége (255)
POKE 5008,x - Spectre mennyisége (255)
POKE 5007,x - Dragonfly mennyisége (255)
POKE 5004,x - Mortar mennyisége (255)
POKE 5000,x - Radaros Phoenix mennyisége (255)
POKE 5002,x - Radaros Banshee mennyisége (255)
POKE 4997,x - Slamlaser tömege (0)
POKE 4995,x - Phantasm tömege (0)
POKE 4994,x - Spectre tömege (0)
POKE 4993,x - Dragonfly tömege (0)
POKE 4986,x - Radaros Phoenix tömege (0)
POKE 4987,x - IR Phoenix tömege (0)
POKE 4985,x - ágyú tömege (0)
POKE 4988,x - Radaros Banshee tömege (0)
POKE 4989,x - IR Banshee tömege (0)
POKE 4990,x - Mortar tömege (0)
Játék közben freeze:
POKE 1443,x - üzemanyag mennyisége (max. 48)
POKE 1405,x - 1. fegyver mennyisége (255)
POKE 1406,x - 2. fegyver mennyisége (255)
POKE 1407,x - 3. fegyver mennyisége (255)
POKE 1408,x - 4. fegyver mennyisége (255)
Ha vettünk Slamlasert, írjuk át 255-re és kapcsoljuk be. Amíg el nem fogy,
védve vagyunk a lövedékektől, ha pedig elfogy, át lehet írni újra.
A Load/Save menüben GINGERBEER - sérthetetlenség + minden küldetés játszható
Küldetések kódjai:
01078G1GT0
U3069G4Q80
E12C9Q1258
O921805Q88
SPGED05IT8
QPG5DQ1RP8
ORISC253PC
I0G8CG1050
600CCQPJ20
I2O7CI4370
0AI7DQPB80
K0O7CIKJ50
Battle Island
POKE 50228,173 - örökélet
POKE 64090,173 - örök bomba
SYS 24064
Battle Through Time
POKE 25214,173: POKE 30078,173
POKE 22045,255 - örökélet
Battle Valley
Bármelyik funkcióbillentyűvel (F1-F7) tudod változtatni a jármű sebességét.
Battleships
A gép mindig rak egy hajót középre.
Battletech
1956-1959 - pénz
Battlezone
POKE 8908,100 - örökélet
POKE 35909,89: POKE 35910,242: POKE 35911,26
SYS 32768
Batty
POKE 2828, 189
Bazooka Bill
POKE 36156,173 - örökélet
POKE 27727,234: POKE 27728,234 - örök energia
POKE 32772,169: POKE 32773,127: POKE 32774,141: POKE 32775,13: POKE 32776,220
SYS 32768 (nem az igazi)
Végtelen életed van, ha nyomva tartod az F5-öt.
BC Bill
POKE 42936,162 - örökélet
BC's Quest for Tires
POKE 7341,x - életek száma
POKE 11549,169: POKE 11550,0: POKE 11551,234: POKE 13627,169:
POKE 13628,0: POKE 13629,234: POKE 13634,169: POKE 13635,0:
POKE 13636,234: POKE 27908,0: POKE 27910,176: POKE 30105,169:
POKE 30106,0: POKE 30107,234 - sérthetetlenség mozgó alakzatok ellen (kivéve JUMP SUCKER)
SYS 2240
BC II - Grog's Revenge
POKE 23608,173 - sérthetetlenség
Beach Head
POKE 8567,173: POKE 28486,173: POKE 29768,173: POKE 34074,173 - sérthetetlenség
Bedlam
POKE 16532,173: POKE 16641,189: POKE 16849,173 - örökélet
Bee 52
A címképernyőn GRELLANDFALLA - a Codemasters logo barna lesz, neked meg
örökélet és F7-re pályaugrás a jutalmad.
Beer Belly Bert in 'Brew Biz'
$BCB0,AD - örökélet
Below The Root
$0a63 - spirit
$0a64 - food
$0a65 - rest
$0a66 - stamina
$0a67 - spirit limit
$23bf - remete ok, ha $82-t írsz
Betörés a Bázisra:
A kód a játék elején: 3888
A drótot vágjuk el a fogóval.
A dinamit az autó alá kell.
A kést előbb húzzuk meg, csak azután lehet megfogni.
A kampót kössük a kötélhez.
A laborban a szekrényt ne feszítsük ki.
A bázisra a jelvénnyel mehetünk be.
Az üzenetet dobjuk el.
Mielőtt bemegyünk a primitív záras ajtón, nézzünk be az ablakon.
A csavarhúzóval ajtót nyithatunk.
A 'monitoros tisztet' üssük le, majd húzzuk a székébe.
A titkárnő szobájából nyílik a titkos szoba.
A titkos szobában lévő tisztet üssük le, de előbb csukjuk be az ajtót.
Beyond the Ice Palace
POKE 19123,173: POKE 5918,173 - örökélet
POKE 17820,173 - ütközések letiltása
SYS 2602 (vagy SYS 2062)
POKE 42687,255: POKE 42688,255 - örökélet
SYS 26487
Big Game Fishing
Ha halat is akarunk fogni, nem csak hajókázni, íme a recept: vásároljunk 2 db
akkumulátor, 2 tekercs zsinórt, 200 db beetetőt, majd tankoljunk tele. A
kijelölt helyre érve horgászni kezdünk (F), majd csaliválasztás (1, 2, 3, 4, 5).
Ezután joy jobbra húzásával növeljük a féket, majd engedjük le a zsinórt pontosan
a megadott mélységig (30, 50, 70). Állítsuk be ezután a sebességet (+, -).
Csali Mélység Sebesség Halfaj
1 30 08 kékcápa
1 50 09 kékcápa
1 70 08 kékcápa
2 30 08 feketecápa
2 50 09 feketecápa
2 80 08 feketecápa
3 30 08 kardhal
3 50 08 kardhal
3 70 08 kardhal
4 30 04 tonhal
4 50 04 tonhal
4 70 04 kardhal
5 30 04 tonhal
5 50 04 tonhal
5 80 04 tonhal
Pl.: 1-es csali, fék maximumon, a zsinór a mélységen áll, sebesség beállítva.
Most nyomjuk meg a Space-t (ejtés), és várjunk. Ha nem kap, akkor újból etessünk,
amíg a bot vége el nem kezd mozogni és megjelenik a zsinór. Vágjunk be (tűz+hátra)
és fárasszuk ki a halat (tűz+előre-hátra).
The Big K.O.
Kódok:
START
CANVAS
LODNEY
SYSTEM
WRLFC
SKILFUL
WEIRD
ARMPIT
Big Mac - The Mad Maintenance Man
POKE 4170,234 - örökélet
Indítás: SYS 19072
Zenehallgatás: SYS 19670
Biggles - Timewarp
Kódok:
CHOX
AWAY
ACES
HIGH
A háztetős pályán néhány helyen csak nekifutásból lehet felugrani a másik tetőre.
Bill & Ted's Excellent Adventure
Az időgépben nem telik az idő, itt lehet menteni (S), tölteni (L) és kilépni (Q).
E-vel kiszállhatunk az időgépből.
Évszámok:
0000 - Ice Age
0010 - 1 Million B.C.
0064 - Nero
1209 - Genghis Khan
1429 - Joan of Arc
1509 - Michelangelo
1632 - Desert
1793 - Antoinette Mare
1805 - Napoleon Bonaparte
1810 - Ludwig Beethoven
1863 - Abraham Lincoln
1878 - Billy the Kid
1901 - Sigmund Freud
1915 - Albert Einstein
1989 - Cirole K
1998 - San Dimas Wall
9410 - Socrates
Bionic Commando
POKE 7518,165
POKE 7505,230
POKE 36621,181
Játék közben 1: örökidő, +: örökélet
Bionic Ninja
POKE 16299,173
Black and White
A menüben nyomj le néhány "különleges billentyűt" némi meglepihez.
Black Hawk
POKE 12801,169: POKE 12802,254: POKE 12803,234
POKE 8290,x - életek száma
POKE 8233,255: POKE 8290,4
POKE 8289,99 - örökélet
POKE 8294,x - pálya száma
SYS 8192
Black Hornet
Az örökélethez a címképernyőn írd be: 'IMZIPPY'.
Black It
A menüben C=+Run/Stop+CTRL+balra nyíl: örökélet + Restore-ral pályaugrás.
Black Lamp
POKE 5076, 165
POKE 24465,234: POKE 24466,234
SYS 16384
Blackwyche
Reset, majd
FOR A = 4657 TO 4680: POKE A,234: NEXT (lehet, hogy 4675!)
SYS 3080
Végül F1 és indítás
Mielőtt belépnél a játék végét jelentő szobába, ismét reset, majd
POKE 4675,206: POKE 4676,23: POKE 4677,52
POKE 4678,206: POKE 4679,119
SYS 3080
Blagger 64
POKE 3560,8 - örökélet
$1368,EA: $1369,EA - sérthetetlenség
POKE 3574,44: POKE 3264,126: POKE 3561,234: POKE 3562,234
SYS 31760
Blasteroids
POKE 11499,173
POKE 11572,173 - örökélet
Blazing Thunder
POKE 26917,173 - örökélet
C=: pályaugrás
Blinky's Scary School:
1. feladat: mozsár, hal, szörp, korsó
2. feladat: szem, spray, szaloncukor, zsemle + valami
Blobber
POKE 24234,173: POKE 24988,173 - örökélet
SYS 2064
Run/Stop+balra nyíl: pályaugrás
Block 'n' Bubble
POKE 7553,181: POKE 35663,181 - örökélet
Blocks
Pályakódok:
MIRROR
PLAY
REALITY
NAPHALM
FUTURE
BIG JACK
SETTLERS
KINGDOM
FISHER
LIGHT
BLUE
1977
SATURN
MONKEY
MUSIC
ROBOCOP
POLAND
DISK
SPACE
JOKE
STEREO
COW
POSION
MOTION
MONITOR
WIZARD
TOWER
FEVER
POWERPLANT
XXX
NORTH
VOICE
HEART
ISLAND
CHESS
KEY
SECRET
MOUSE
DESK
Blood
POKE 16981,173 - végtelen lőszer
POKE 16818,173 - végtelen bomba
Blood Brothers
Run/Stop-Restore: kiválaszthatjuk, melyik módszert kérjük(?)
Bloodwych
$81EC-től sorban az értékek: Level, STR, Agility, INT, CHR, HP, HPmax, Vital,
Vitalmax, Spell, Spellmax
Blue Baron
Pályakódok:
Level 01 - AAAA
Level 02 - LATE
Level 03 - COOL
Level 04 - (nincs)
Level 05 - PETS
Level 06 - HIGH
Level 07 - WILF
Level 08 - GOOD
Level 09 - GAME
Level 10 - (nincs)
Level 11 - LOST
Level 12 - JUNE
Blue Max
POKE 17925,173 - örök fuel
POKE 25584,173 - örök bomba
POKE 17438,0 - sérthetetlenség
SYS 32768
Blue Moon
POKE 7316,x - életek száma
Blueprint
Easter Egg:
A készítőket tekintheted meg, ha lenyomod a SHIFT+S-t, majd az egyes portban
lévő joyon a tűzgombot.
The Blues Brothers
POKE 11350,189 - örökélet
BMX Freestyle Simulator
Névnek TAEHC - mindig sikerül a bemelegítés, vagy mi
BMX Kidz
POKE 9004,234: POKE 9005,234: POKE 9006,234 - örök idő
POKE 10723,0 - a gép versenyzői nem nyernek
SYS 24568
POKE 9015,173
SYS 8148
VIVALDI + egy betű (A-F): pályaválasztás
LSD: end sequence
BMX Racers
Indítás előtt:
POKE 11617,128:POKE 11618,2 - örökélet
SYS 11770
BMX Simulator
POKE 10676,205 - örökélet
POKE 13937,0 - örök idő
POKE 4503,x - pálya száma (0-6)
SYS 4096
Bomb Chase
Írd be: RCBBOMB - végtelen élet és end sequence
Bomb Jack
POKE 9387,4: POKE 7564,46
SYS 2128
POKE 5112,0 - örökélet
SYS 3101
POKE 3382,96: POKE 53271,255: POKE 53277,255
SYS 2096
Állj a jobb felső platformra és állítsd autofire-re a joyt. A pontok nőni
fognak, amíg ki nem kapcsolod.
Bomb Jack II
POKE 7053,200 - örökélet
SYS 39712
POKE 3382,96: POKE 53271,255: POKE 53277,255
SYS 3303
Bombo
POKE 11745,140: POKE 38644,255
SYS 38610
A címképernyőn SCORE - Cheat mode operative szöveg és halhatatlanság
Run/Stop nyomva tartva: szörnyek leállnak és át tudsz menni rajtuk.
A gombot felengedve és tüzet nyomva tudod újra mozgásra bírni őket.
Bombuzal
POKE 5490,173 - örökélet
SYS 12452
Run/Stop-Restore, majd
POKE 38462,0 - örökélet
SYS 2793
Bonanza Bros
N+szám: ugrás a kívánt pályára (N és +: bonus pálya)
Bonecruncher
POKE 15954,174 - örök kulcs
$3845,A0 - örökélet
$3026,x: $7C69,x - carried a játékban
Pályakódok:
Level 02 - GOLEMSTENCH
Level 03 - MORPHICLE
Level 04 - GOLEMKILLER
Level 05 - SCARAB
Level 06 - WEB OF DEATH
Level 07 - MONSTERPARTY
Level 08 - CAVE OF DOOM
Level 09 - UNDERGROUND
Level 10 - DEATHCHAMBER
Level 11 - GOLEM'S CAVE
Level 12 - HORNSLUT
Level 13 - SLIMEHOLE
Level 14 - BLOODSMELL
Level 15 - BONE POWDER
Level 16 - NIGHTMARE
Level 17 - MONSTERBREED
Level 18 - THUNDERSTORM
Level 19 - CREEPY CAVE
Level 20 - LIQUIDATION
Level 21 - MEGAMAZE
Level 22 - STRATEGEMEND
Level 23 - STRATOSPHERE
Boom
Játék közben:
576X - 99 kulcs
BHYG - 100% életerő
MUN* - 999 lőszer
+89- - pályaugrás
Booty
POKE 21003,165 - sérthetetlenség
K+E+V+I+N: cheat mode
Bop 'n' Rumble
POKE 2452,165: POKE 59868,165 - örökélet
Bosszú
A BAM szó beírásával törölhetjük az utolsó lépést. Néha a halálból is
visszajöhetünk, ha a kezdő képnél írjuk be, de néha nem jön be.
Boulder Dash
POKE 29004,96: POKE 29885,96: POKE 35589,96
POKE 35589,234: POKE 35590,234
POKE 34930,240: POKE 34931,2: POKE 34944,2
POKE 34948,1: POKE 34962,234: POKE 34963,234
POKE 34967,20: POKE 34971,1: POKE 32924,40
SYS 36457
POKE 28988,96: POKE 29869,96: POKE 35563,96
POKE 29885,96: POKE 35589,96
SYS36431
POKE 34670,165 - örökélet
POKE 16494,169 - örökélet
Boulder Dash II
POKEe 47378,165
SYS 49125
POKE 25088,250 - örökélet
Boulder Dash III
POKE 15334,250 - örökélet
Boulder Dash IV
POKE 9281,234: POKE 9282,234: POKE 9283,234 - végtelen idő
POKE 9203,234: POKE 9204,234: POKE 9205,234 - végtelen élet
Boulder Dash IX
POKE 35589,165
Bound
C=: end sequence
Bounder
POKE 2099,173 - örök labda
A címképernyőn 1+Q+A+Z+Space kb. 30 mp-ig. Örökélet, miután a keretszín megváltozott.
Bounty Bob Strikes Back
POKE 14817,0: POKE 12156,12: POKE 12239,12 - örökélet
POKE 29719,169: POKE 29720,0: POKE29721,141
POKE 29722,119: POKE 29723,0
SYS 11877
A beállításoknál 57502 és A+F3, majd F7. Játék közben F-fel röpködhetsz,
Q-val a következő, A-val az előző pályára léphetsz, a számokkal megadhatod
a pálya számát (01-25), a Z pedig újrakezdi a pályát.
Level 1: Vedd fel a virágcserepet, majd 1+F7 és máris a 4. pályán vagy.
Level 2: Nyírj ki mindenkit, ugorj a guruló izébe, majd 3+F7: íme a 22. pálya!
Level 3: Vedd fel a trófeát, majd 4+F7: 15. pálya
Level 5: Teáskanna fel, 8+F7-re 8. pálya.
Level 10: Vasvilla fel, 4+5+F7-re pedig a 14. pályán leszel.
Boxing
Tartsd nyomva a @ billentyűt, amíg egy * meg nem jelenik a bal felső sarokban.
Ezután *-gal egy csillagot tudsz az ellenfeledre lőni.
Meccs közben tartsd nyomva a Commodore billentyűt, mire megjelenik egy szív a
bal oldalon. Ezt felvéve feltöltődik az energiád.
Boxing Deluxe
Ha a CM értéke 100, vagy nagyobb, egy SKULL'95 felirat kezd el villogni
a kijelzőn. Írd be, hogy SKULL'95 (space nélkül), így mikor az ellenfél
melléd ér, egy super combót fogsz csinálni. Ha nem működik, próbáld újra!
Ha a gaz ellen sót szór a szemedbe, nyomd le az F1-et! Néha egy mély hangot fogsz
hallani, ami azt jelenti, hogy a fickód gyorsabban ki tudja tisztítani a szemét.
Brainstorm
POKE 18281,173 - nem fogy a pont
POKE 14500,173
SYS 16384
Brave
Pályakódok:
Level 2 - batman 4 ever (vagy batman 4ever)
Level 3 - single sided
Level 4 - transformation
End - please end
Bravestarr
POKE 14500,173: SYS 7236
Breaker
POKE 12943,173
Breakthru
POKE 6823, 173
POKE 5647,3 - örökélet
SYS 2560
POKE 6604,173: POKE 6605,234: POKE 6606,234 - örökélet
SYS 12616
Brian Bloodaxe
POKE 38270,165: POKE 39079,165 - örökélet, energia
SYS 39145
Bride of Frankenstein
$139A,EA: $1027,00 - örökélet
Bruce Lee
POKE 5686,128: POKE 5677,128
POKE 6182,165 - örökélet
POKE 8566,0: POKE 11633,0 - sérthetetlenség
Bubble Bobble
POKE 1240,189 - örökélet
SYS 58518
POKE 4148,96
POKE 7076,70
POKE 8975,70
S+U+P+O+R+Commodore a címképernyőn: nehezebb játék
Buck Rogers
POKE 33182,250 - örökélet
POKE 8825,36 - örökélet
POKE 33186,x - hány kapun mentünk át
FOR A=39290 TO 39292:POKE A,234:NEXT
FOR A=10617 TO 10619:POKE A,234:NEXT
SYS 32782
Bug Blaster
POKE 18760,234 - örökélet
POKE 18464,0 - csak a százlábú tud megölni minket
SYS 18360
Bugbomber
Level 1 2 3 4
0-11 KKCJDD OLCLDH LKKJLD PLKLLH
0-21 KKDNDL OLDPDP LKLNLL PLLPLP
0-31 KOGJHD OPGLHH LOOJPD PPOLPH
0-41 KOHNHL OPHPHP LOPNPL PPPPPP
1-11 KCCBBB ODCDBF LCKBJB PDKDJF
1-21 KCDFBJ ODDHBN LCLFJJ PDLHJN
1-31 KGGBFB OHGDFF LGOBNB PHODNF
1-41 KGHFFJ OHHHFN LGPFNJ PHPHNN
2-11 KICICD OJCKCH LIKIKD PJKKKH
2-21 KIDMCL OJDOCP LILMKL PJLOKP
2-31 KMGIGD ONGKGH LMOIOD PNOKOH
2-41 KMHMGL ONHOGP LMPMOL PNPOOP
3-11 KACAAB OBCCAF LAKAIB PBKCIF
3-21 KADEAJ OBDGAN LALEIJ PBLGIN
3-31 KEGAEB OFGCEF LEOAMB PFOCMF
3-41 KEHEEJ OFHGEN LEPEMJ PFPGMN
4-11 IKAJDC NLALDG JKIJLC NLILLG
4-21 IKBNDK MLBPDO JKJNLK NLJPLO
4-31 IOEJHC MPELHG JOMJPC NPMLPG
4-41 IOFNHK MPFPHO JONNPK NPNPPO
5-11 ICABBA MDADBE JCIBJA NDIDJE
5-21 ICBFBI MDBHBM JCJFJI NDJHJM
5-31 IGEBFA MHEDFE JGMBNA NHMDNE
5-41 IGFFFI MHFHFM JGNFNI NHNHNM
6-11 ITAICC MJAKCG JIIIKC NJIKKG
6-21 IIBMCK MJBOCO JIJMKK NJJOKO
6-31 IMEIGC MNEKGG JMMIOC NNMKOG
6-41 IMFMGK MNFOGO JMNMOK NNNOOO
7-11 IAAAAA MBACAE JAIAIA NBICIE
7-21 IABEAI MBBGAM JAJEII NBJGIM
7-31 IEEAEA MFECEE JEMAMA NFMCME
7-41 IEFEEI NFFGEM JENEMI NFNGMM
Buggy Boy
POKE 39945,96: POKE 2048,32: POKE 2050,13: POKE 2049,104 - végtelen idő
POKE 28032,193: POKE 41020,193: POKE 42101,44: POKE 24031,44 - végtelen idő
SYS 2048
Bulldog
POKE 11312,128 - örökélet
SYS 2560
A high score táblába írd be: 'C' (aposztroffal együtt) - örökélet
Bumping Buggies
POKE 10705,173 - sérthetetlenség
Bundesliga Manager V2.0
- 4 csapattal érdemes játszani.
- Az elején linkeskedjünk el 1-2 bajnokságot 3 csapattal. Ahol összegyűlik kb. 4 millió,
oda vegyük meg az ászokat, akiket már összegyűjtöttünk a maradék 1 csapatba.
- Linkeskedésnél jobban jön a pénz, ha a stadiont fokozatosan kibővítjuk 50000-re.
- Kölcsönt ne nagyon vegyünk fel, csak ráfizethetünk.
- Ha a játékosok kezdenek gyengülni, akkor Trainslager.
- Kupameccsen emeljük a jegyárat, mert több néző várható.
- A játékost nem kötelező azon a poszton játszatni, ami a szerepük.
- Ha az adósság eléri a 90000 DM-et, akkor stadiont bővíthetünk.
Bundesliga Manager V2.5
A cheatek mindig az aktuális játékosra vonatkoznak.
NODEBT - adósság törlése
MOREMONEY - 500 millió cash
STADIONxx - stadion bővítése
Burnin Rubber
POKE 18432,173
Butcher Hill
Cheat mode:
Level 1 - RATTLEANDHUM
Level 2 - WIDEAWAKEAMERICA
Level 3 - JOSHUATREE
Pályaszerkesző - MAP (minden pályán)
Búvár(?)
Reset a főképernyőn, majd
POKE 21256,234: POKE 21257,234 - örök levegő
SYS 16384
By Fair Means... or Foul!
A játékosok kódjai:
Dirty Larry - TALON
Steady Eddie - PARTY
Fast Freddie - SWORD
Infók |
# |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z